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VISIER magazine Special 80 Weapons and Computer Games

≈ $11
Price at the dealer: 9.90 €. Converted at the ECB rate as of October 21, 2026.
No permit required (18+)
13585 Berlin, Germany
84
ID: 8367050
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About the seller
Triebel
PRO
Dealer

Details

Original language
German
Category
Condition
New
Location
🇩🇪 13585 Berlin, Germany
Availability
In stock

Freshness

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Source
Triebel
Last updated
1 day ago

Description

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Introduction p. 6 - Introduction I Why and how? p. 8 - Introduction II The history of video games and their weapons. Glossary p. 18 - The most important terms and abbreviations XP, Patch, Clan, Arcade - here you will find detailed explanations of these and other terms. How is a virtual weapon created? p. 24 - Pure authenticity Based on the game War Thunder by Gaijin Entertainment, VISIER explains the complex possibilities that game worlds offer today and the immense work involved in implementing a weapon into a game. Voice from the industry p. 34 - An insider reports Rico Nemetz from Jo-Mei Games in an interview about the future of the industry, realistic weapons, career opportunities, and much more. The genres p. 40 - Weapons everywhere In almost every genre, there are also weapons. Sometimes they are an important part, sometimes just an accessory. How... (Show description in original language)
EinführungS. 6 - Einführung IWarum und wieso?S. 8 - Einführung IIDie Geschichte des Computerspiels und seiner Waffen.GlossarS. 18 - Die wichtigsten Begriffe und AbkürzungenXP, Patch, Clan, Arcade - hier finden Sie ausführliche Erklärungen zu diesen und anderen Begriffen.Wie entsteht eine virtuelle Waffe?S. 24 - Authentizität purAnhand des Spiels War Thunder von Gaijin Entertainment erklärt VISIER, welche komplexen Möglichkeiten die Spielwelten heute offerieren und welche immense Arbeit dahinter steckt, um eine Waffe in ein Spiel zu implementieren.Stimme aus der BrancheS. 34 - Ein Insider berichtetRico Nemetz von Jo-Mei Games im Interview über die Zukunft der Branche, realistische Waffen, den Berufschancen und vieles mehr.Die GenresS. 40 - Waffen überallIn so gut wie jedem Genre gibt es auch Waffen. Manchmal sind sie wichtiger Bestandteil, manchmal nur Beiwerk. Wie komplex ist das alles? Denn Game ist nicht gleich Game.Historische SpieleS. 48 - Von der Antike bis heuteEine Spielesammlung wird Ihnen hier präsentiert. Von der Antike über den Zweiten Weltkrieg bis in den Wilden Westen reicht dabei der Bogen. Genauso vielfältig sind auch die Waffen.Die GamerS. 64 - Wer spielt überhaupt?Diese Frage beantwortet VISIER in diesem Kapitel. Das Gaming ist eine Erscheinung, die mittlerweile alle Gesellschaftsschichten berührt. Zu welcher Gruppe zählen Sie?Gewalt & ComputerspieleS. 70 - Gewalt als ProblemGames werden immer als Sündenböcke missbraucht. Dabei ist die Problematik viel tiefgreifender. Zumal in so gut wie allen Spielen Gewalt zu finden ist. Reichen die deutschen Kontrollmechanismen aus? Was ist ein Killerspiel? Ein Lösungsansatz.Die großen MessenS. 80 - E3 in Los AngelesDie Neuigkeitenmesse in den USA gehört zu den Weichenstellern der Branche.S. 86 - Gamescom in KölnDie größte Gamesmesse der Welt in der Domstadt - ein Überblick von 2015.E-SportS. 92 - Sport der Zukunft?Vom Computerspielen leben? Millionen Euro ießen jedes Jahr, doch der Alltag als Pro-Gamer kann alles andere als angenehm sein. Ein Blick hinter die Kulissen.Vernetzung mit der IndustrieS. 98 - Virtuelle RealitätAuch Rüstungs rmen haben mittlerweile die Fähigkeiten der Gamesbranche erkannt. Das Beispiel von Crytek und Thales zeigt, wie diese Zusammenarbeit funktioniert.Hilfe in der WirklichkeitS. 104 - Reale GewinnerWie Gaming rmen sich auch engagieren können, zeigen Wargaming und das Panzermuseum in Bovington.S. 112 - Anhang WGR = BZE

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