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Rivista VISIER Special 80 Armi e giochi per computer

9,90 €
Di libera vendita
13585 Berlin, Germania
83
ID: 8367050
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Il venditore
Triebel
PRO
Rivenditore

Dettagli

Lingua originale
Tedesco
Categoria
Condizione
Nuovo
Posizione
🇩🇪 13585 Berlin, Germania
Disponibilità
disponibile

Aggiornamento

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Fonte
Triebel
Ultimo aggiornamento
circa 12 ore fa

Descrizione

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Introduzione p. 6 - Introduzione I Perché e come? p. 8 - Introduzione II La storia del videogioco e delle sue armi. Glossario p. 18 - I termini e le abbreviazioni più importanti XP, Patch, Clan, Arcade - qui troverete spiegazioni dettagliate su questi e altri termini. Come nasce un'arma virtuale? p. 24 - Autenticità pura Attraverso il gioco War Thunder di Gaijin Entertainment, VISIER spiega quali complesse possibilità offrono oggi i mondi di gioco e quale immenso lavoro c'è dietro per implementare un'arma in un gioco. Voce dall'industria p. 34 - Un insider racconta Rico Nemetz di Jo-Mei Games nell'intervista sul futuro dell'industria, armi realistiche, opportunità professionali e molto altro. I generi p. 40 - Armi ovunque In quasi ogni genere ci sono anche armi. A volte sono una parte importante, a volte solo un accessorio. Come... (Mostra la descrizione in lingua originale)
EinführungS. 6 - Einführung IWarum und wieso?S. 8 - Einführung IIDie Geschichte des Computerspiels und seiner Waffen.GlossarS. 18 - Die wichtigsten Begriffe und AbkürzungenXP, Patch, Clan, Arcade - hier finden Sie ausführliche Erklärungen zu diesen und anderen Begriffen.Wie entsteht eine virtuelle Waffe?S. 24 - Authentizität purAnhand des Spiels War Thunder von Gaijin Entertainment erklärt VISIER, welche komplexen Möglichkeiten die Spielwelten heute offerieren und welche immense Arbeit dahinter steckt, um eine Waffe in ein Spiel zu implementieren.Stimme aus der BrancheS. 34 - Ein Insider berichtetRico Nemetz von Jo-Mei Games im Interview über die Zukunft der Branche, realistische Waffen, den Berufschancen und vieles mehr.Die GenresS. 40 - Waffen überallIn so gut wie jedem Genre gibt es auch Waffen. Manchmal sind sie wichtiger Bestandteil, manchmal nur Beiwerk. Wie komplex ist das alles? Denn Game ist nicht gleich Game.Historische SpieleS. 48 - Von der Antike bis heuteEine Spielesammlung wird Ihnen hier präsentiert. Von der Antike über den Zweiten Weltkrieg bis in den Wilden Westen reicht dabei der Bogen. Genauso vielfältig sind auch die Waffen.Die GamerS. 64 - Wer spielt überhaupt?Diese Frage beantwortet VISIER in diesem Kapitel. Das Gaming ist eine Erscheinung, die mittlerweile alle Gesellschaftsschichten berührt. Zu welcher Gruppe zählen Sie?Gewalt & ComputerspieleS. 70 - Gewalt als ProblemGames werden immer als Sündenböcke missbraucht. Dabei ist die Problematik viel tiefgreifender. Zumal in so gut wie allen Spielen Gewalt zu finden ist. Reichen die deutschen Kontrollmechanismen aus? Was ist ein Killerspiel? Ein Lösungsansatz.Die großen MessenS. 80 - E3 in Los AngelesDie Neuigkeitenmesse in den USA gehört zu den Weichenstellern der Branche.S. 86 - Gamescom in KölnDie größte Gamesmesse der Welt in der Domstadt - ein Überblick von 2015.E-SportS. 92 - Sport der Zukunft?Vom Computerspielen leben? Millionen Euro ießen jedes Jahr, doch der Alltag als Pro-Gamer kann alles andere als angenehm sein. Ein Blick hinter die Kulissen.Vernetzung mit der IndustrieS. 98 - Virtuelle RealitätAuch Rüstungs rmen haben mittlerweile die Fähigkeiten der Gamesbranche erkannt. Das Beispiel von Crytek und Thales zeigt, wie diese Zusammenarbeit funktioniert.Hilfe in der WirklichkeitS. 104 - Reale GewinnerWie Gaming rmen sich auch engagieren können, zeigen Wargaming und das Panzermuseum in Bovington.S. 112 - Anhang WGR = BZE

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