

Introduzione p. 6 - Introduzione I Perché e come? p. 8 - Introduzione II La storia del videogioco e delle sue armi. Glossario p. 18 - I termini e le abbreviazioni più importanti XP, Patch, Clan, Arcade - qui troverete spiegazioni dettagliate su questi e altri termini. Come nasce un'arma virtuale? p. 24 - Autenticità pura Attraverso il gioco War Thunder di Gaijin Entertainment, VISIER spiega quali complesse possibilità offrono oggi i mondi di gioco e quale immenso lavoro c'è dietro per implementare un'arma in un gioco. Voce dall'industria p. 34 - Un insider racconta Rico Nemetz di Jo-Mei Games nell'intervista sul futuro dell'industria, armi realistiche, opportunità professionali e molto altro. I generi p. 40 - Armi ovunque In quasi ogni genere ci sono anche armi. A volte sono una parte importante, a volte solo un accessorio. Come...
| ID | 8367050 |
| URL | https://www.gunfinder.com/it/items/8367050 |
| Categoria | Accessori / Letteratura venatoria |
| Condizione | Neu |
| Posizione | 13585 Berlin, Germania |
| Disponibilità | disponibile |
| Spese di spedizione a carico di | Acquirente |
