
Airsoft (eller softguns) bruges i den tilsvarende holdsport, hvor spillere på forskellige hold konkurrerer mod hinanden. På grund af den lave mundingsenergi (som regel under 1,5 J, også for højtydende modeller) og den lave tværsnitsdensitet svarer smerten, som et airsoft-projektil, også kaldet en “BB”, forårsager, når det rammer huden, omtrent til smerten fra et let blåt mærke – derfor er det muligt at skyde på hinanden med airsoftvåben. Som reference har en standard 6-mm-pellet på 0,20 gram, som er den mest almindelige størrelse og vægt, en kinetisk energi på 1 J ved en hastighed på 100 m/s. Det er vigtigt at beregne joule og den energi, som airsoftvåben genererer, da der kan opstå fænomener som “Joule Creep”, hvor FPS forbliver den samme, mens energien fra luftgeværet, der kommer ud af airsoftvåbnets løb, stiger.
Den hastighed, man må skyde med airsoftvåben, varierer fra region til region. I USA afhænger den maksimale hastighed for airsoftvåben af typen af spilleområde. På Close Quarter Battle-baner er den tilladte hastighed for airsoftvåben som regel omkring 110 m/s. På udendørsbaner reguleres hastigheden som regel af våbentypen. Med en standardkugle på 0,20 gram (3,1 grain) indstilles fuldautomatiske elektriske airsoftgeværer (AEG'er) ofte til under 120 m/s, halvautomatiske AEG'er i DMR-stil til 120-140 m/s og manuelt spændte fjedergeværer til 140-150 m/s.
I Tyskland afhænger den tilladte hastighed ofte af spilleområdet eller fastsættes af spillerne. Der kan være en generel maksimal mundingsenergi, der gælder for alle våben, eller forskellige grænser afhængigt af våbentypen: Ved indendørsspil er den maksimale grænse ofte 0,5 Joule. Ved udendørsspil er det ikke usædvanligt at aftale grænser efter våbentype, for eksempel at et backupvåben (pistol) må have op til 1 Joule, stormgeværer op til 1,5 Joule og snigskytterifler op til 2,5 Joule, dog med en minimumsafstand. Hvis afstanden er kortere, skal snigskytten bruge sit backupvåben. Derfor er det vigtigt, at mundingsenergien på gode airsoftvåben kan indstilles.
Den maksimale effektive rækkevidde for airsoftvåben, der er godkendt til brug på banen, er omkring 100 m med en kraftigt opgraderet snigskytteriffelreplika. De fleste airsoftvåben, der bruges til spil på banen, har en effektiv rækkevidde på omkring 40-70 m, afhængigt af spillerens rolle. De fleste airsoftpistoler kan skyde med en hastighed på 60 til 125 m/s, men det er også muligt at købe opgraderede indvendige dele, der gør det muligt for pistolen at skyde med op til 170 m/s . I USA ligger den sædvanlige grænse på 110 m/s. I Irland, Italien og Japan er grænsen for mundingsenergien for airsoftvåben 1 Joule, uanset spiltypen. I Storbritannien må våben med halvautomatiske rifler og repeterrifler skyde med op til 2,5 Joule (ved en mundingshastighed på op til 158 m/s. Ethvert våben, "der er i stand til at affyre to eller flere projektiler efter hinanden uden gentaget tryk på aftrækkeren", er ifølge loven begrænset til 1,3 Joule (ved en hastighed på op til 114 m/s). I Nordirland gælder en maksimal hastighed på 100 m/s (330 ft/s) med BB'er på 0,20 g, uanset udstyrstype. I Sverige er den lovmæssige grænse for airsoftvåben 10 Joule for manuelle våben og 3 Joule for halv- og fuldautomatiske våben.
Hvor hurtigt og langt en airsoftkugle flyver, afhænger især af mundingsenergien, BB'ens vægt og gummiets hårdhed. Derudover er et kraftigt HopUp-system nødvendigt for at opnå god rækkevidde. Her er en generel oversigt til orientering:
| Energi | BB-hastighed | BB-vægt i gram |
| op til 0,5 Joule | 60 m/s | 0,25 |
| op til 1 Joule | 80 m/s | 0,32 |
| op til 1,5 Joule | 80 m/s | 0,43 |
| op til 2 Joule | 90 m/s | 0,45 |
| op til 3 Joule | 115 m/s | 0,45 |
Ballistikken i fjeder- eller elektrisk drevne airsoftvåben adskiller sig fra ballistikken i rigtige skydevåben ved, at et længere løb ikke altid giver bedre præcision. Det optimale løb for et fjeder- eller elektrisk drevet airsoftvåben er omkring 450 mm. Et længere løb forbedrer ikke præcisionen. Under alle omstændigheder er løbets kvalitet, ensartet udgangshastighed og hop-up-systemets kvalitet og design vigtigere faktorer for præcisionen. Et længere løb giver en lidt højere hastighed, hvis cylindervolumen og kompression passer til løbslængden. På den måde opfører airsoftvåben sig som deres modstykker blandt håndvåben. Et længere løb gør dog våbnet mere lydsvagt.
På gasdrevne våben kan et længere løb til en vis grad give højere hastighed og bedre præcision. Snævrere løb øger hastigheden, fordi der er mindre plads mellem BB'en og løbet, hvor luften kan slippe ud. De fleste kommercielt tilgængelige airsoftpistoler har løb med en diameter på 6,05-6,08 mm, men den bedste ydeevne opnås som regel med "Tightbore"-løb med en diameter på 6,01-6,05 mm. Jo snævrere løbet er, desto større er risikoen for, at kuglerne sætter sig fast, så snævre løb skal rengøres og smøres regelmæssigt. Der er bred enighed om, at et kvalitetsløb på 6,01-6,02 mm giver den højeste mundingshastighed, mens et kvalitetsløb på 6,03 mm eller 6,05 mm giver det bedste kompromis mellem ydeevne, præcision og vedligeholdelsesvenlighed. Den faktiske forskel i præcision mellem de forskellige løbsdiametre er omdiskuteret og opvejes som regel af løbets ensartethed. Med den nyfundne popularitet af HPA-våben (High Pressure Air-tank) har den opfattelse dog bredt sig, at løb med større diameter (op til 6,13 mm eller 0,241 tommer) kan give et mere præcist skud. På grund af den større luftmængde omkring projektilet er der ingen risiko for, at projektilet kommer i kontakt med løbet og ændrer sin bane, ligesom med en muskét, hvor projektilet rammer løbet, inden det forlader det.