

Inleiding p. 6 - Inleiding I Waarom en hoe? p. 8 - Inleiding II De geschiedenis van het computerspel en zijn wapens. Woordenlijst p. 18 - De belangrijkste termen en afkortingen XP, Patch, Clan, Arcade - hier vindt u uitgebreide uitleg over deze en andere termen. Hoe ontstaat een virtueel wapen? p. 24 - Puur authenticiteit Aan de hand van het spel War Thunder van Gaijin Entertainment legt VISIER uit welke complexe mogelijkheden de spelwerelden vandaag de dag bieden en welke immense arbeid erachter schuilgaat om een wapen in een spel te implementeren. Stem uit de industrie p. 34 - Een insider vertelt Rico Nemetz van Jo-Mei Games in een interview over de toekomst van de industrie, realistische wapens, de beroepskansen en nog veel meer. De genres p. 40 - Wapens overal In bijna elk genre zijn er ook wapens. Soms zijn ze een belangrijk onderdeel, soms slechts bijzaak. Hoe...
| ID | 8367050 |
| URL | https://www.gunfinder.com/nl/items/8367050 |
| Categorie | Accessoires / Jachtliteratuur |
| Staat | Neu |
| Locatie | 13585 Berlin, Duitsland |
| Beschikbaarheid | leverbaar |
| Verzendkosten zijn voor | Koper |
