

Introducción p. 6 - Introducción I ¿Por qué y cómo? p. 8 - Introducción II La historia del videojuego y sus armas. Glosario p. 18 - Los términos y abreviaturas más importantes XP, Patch, Clan, Arcade - aquí encontrará explicaciones detalladas sobre estos y otros términos. ¿Cómo se crea un arma virtual? p. 24 - Autenticidad pura A través del juego War Thunder de Gaijin Entertainment, VISIER explica qué complejas posibilidades ofrecen hoy en día los mundos del juego y qué inmenso trabajo hay detrás para implementar un arma en un juego. Voz de la industria p. 34 - Un insider informa Rico Nemetz de Jo-Mei Games en la entrevista sobre el futuro de la industria, armas realistas, las oportunidades laborales y mucho más. Los géneros p. 40 - Armas por todas partes En casi todos los géneros también hay armas. A veces son una parte importante, a veces solo un complemento. Cómo...
| ID | 8367050 |
| URL | https://www.gunfinder.com/es/items/8367050 |
| Categoría | Accesorios / Literatura de caza |
| Estado | Neu |
| Ubicación | 13585 Berlin, Alemania |
| Disponibilidad | disponible |
| Gastos de envío a cargo de | Comprador |
